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第384章 极限跳跃(1 / 1)

第384章极限跳跃

十赌九输。

莱温特寄以厚望的一剑,很不巧的落了空。

在对手一连串气急败坏的抢攻过后,终于轮到高飞反击。

“这是你自己作死,怨不得老子!”

蔓藤如同一条布满倒刺的绿色长鞭,狠狠抽打莱温特。

杀手藤的攻击,自带“攫抓”特效。

简单来说,当高飞以蔓藤抽中目标,就会顺势缠住对方。

蔓藤上的倒刺,也能起到固定猎物的作用,相当于追加一次“擒抱”。

擒抱得手之后就能压制对方,不断收紧蔓藤,直到将之勒断气。

这场决斗从最初的枪弩对射,再到飞跃突袭,最后发展到纠缠扭打。

搏斗场面似乎变得越来越丑陋,激烈程度却有增无减,现场的气氛也紧张到极致。

柯尔特夫妇已经不敢再看。

丽莎小姐紧握圣徽的掌心浸透冷汗,却还坚持着为马斯克祈祷。

杀手藤力量属性20,被缠住的猎物必须通过dc17的力量检定,才能摆脱缠绕,重获自由。

莱温特的力量属性只有15点,像他这种自命潇洒的公子哥儿,当然不会对有失体面的摔跤技术感兴趣,正常情况下,一旦被杀手藤缠住就很难挣脱。

然而正如俗话说的那样,谁家过年还不吃顿饺子?

身陷绝境的莱温特,难得交了一回好运,竟然挣脱蔓藤束缚,不顾浑身遍布淌血的伤口,灵巧动作执行“撤退”,回避杀手藤借机攻击,踉踉跄跄逃向远处。

杀手藤爬得很慢,只相当于莱温特奔跑速度的一半,按理说是追不上对方的。

但是高飞对此早有预案。

发觉莱温特脱逃,他立刻做了两件事。

首先,以灵巧动作执行“疾走”,爬行速度提升一倍,恰好追得上莱温特。

此外,他还将“牧师面具”切换成了“武僧面具”,攻防两方面都获得大幅强化!

在防御方面,武僧的“护体真气”额外提升4级防御。

在进攻方面,“武艺”特技使他可以花费附赠动作追加一次徒手攻击。

蔓藤就是杀手藤的“手臂”。

挥舞蔓藤抽打对手,当然也算是一种徒手攻击。

转瞬间,高飞已经追到莱温特身后,从十尺开外甩出蔓藤。

接连两次鞭打,任意一次抽中莱温特,就能顺势发动“攫抓”。

莱温特的好运气没能再现。

高飞第一次挥出蔓藤就将他缠了个结实,头下脚上倒提起来,在半空中抡得呼呼做响,好似一颗人肉流星锤,最终奋力砸向地面。

砰!

伴随一声轰鸣,地面砸出一个大坑。

莱温特以扭曲的姿态,镶嵌在泥坑中,骨头不知碎了多少根。

对这种人渣,高飞可没打算手下留情。

收拢蔓藤缠住他的脖子,咔嚓一声,将其脑袋拧得旋转360度,当场断气。

高飞恢复人形,按照赌约从莱温特尸体上搜出储物袋,顺带摘下那枚“电击指环”,回到场边,与激动到热泪盈眶的柯尔特一家三口一一拥抱。

与此同时,耳畔传来系统提示:

“您已经达成本章剧情里程碑,星盘能量+1!”

“《决斗代理人》试玩版到此结束,请将您的感受和意见告诉我们,以便在后续版本中加以改进!”

“如果您有月票或者推荐票,别忘了投哦!感谢您的支持!比心!”

……

“哈?好像有什么奇怪的东西混进来了。”

高飞挠了挠头。

“算了,先不管这些细枝末节,就……下次一定吧!”

打通试玩版,高飞的模仿师升到5级,hp+7,熟练修正+1,切换面具5次/天。

新习得一项职业能力,“熟练置换”。

……

熟练置换:短休期间,可以进行属性置换。

……

“属性置换”从“长休”变成了“短休”,还是不错的,往后调整属性配置就更方便了。

此外,随着“模仿师”升到5级,十二张魔术面具有八张进化出了新能力。

从5级开始:

“战士面具”新增“攻势如潮”,如同正常的战士类职业,每天可用3+体质修正次。

“狂战士面具”解封了“地震击”,每天可用3+力量修正次。

“圣武士面具”获得“勇气光环”,本人以及周边30尺内的全体盟友,免疫恐惧效果。

“武僧面具”,武艺的伤害骰由1d6提升到2d6,拳脚的破坏力相当于巨剑!

“邪术师面具”,可以选修第二个邪术。

高飞慎重考虑过后,选择了“斥力魔爆”。

……

斥力魔爆:“魔能爆”杀伤力+1d10,被击中的生物还必须进行一次反射豁免,豁免失败则跌出10尺并倒地。

……

经“斥力魔爆”强化的“魔能爆”,基础伤害骰变成2d10,还附加一次强力冲撞,将目标击飞并跌倒,战术价值很高。

高飞之前选修的第一个邪术,“魔能长枪”,可以与“斥力魔爆”叠加生效。

事实上,“邪术师”的一种主流玩法,就是舍弃那些花里胡哨的邪术,只专注于强化“魔能爆”,最终将这个0环戏法强化到不可思议的地步,一个个好比人形自走大炮!

高飞的“邪术师面具”,相当于缩水版的“邪术师”,可供选修的邪术很少,但是用来强化“魔能爆”还是足够的——这也正是他为“邪术师面具”设计的后续升级路线。

“游侠面具”,5级开始可以选择第二类“宿敌”。

最后的重头戏是“德鲁伊面具”。

从5级开始,高飞就可以借助“德鲁伊面具”变身为水、火、土、风四大元素,体型限制在小型或者中型。

变身中型土元素,天生防御+9,步行速度20尺,力量21,敏捷8,体质17,自带“元素特性”、“遁地”和“免疫酸蚀”三项天赋。

以此类推,其它三种中型元素形态的性能如下:

火元素(中型):天防+3,步行速度50尺(火中瞬移),力量12,敏捷17,体质14;元素特性,点燃,免疫火焰/寒冷易伤。

水元素(中型):天防+8,步行速度20尺(游泳90尺),力量16,敏捷12,体质17;元素特性,灭火(自动扑灭接触到的非魔法火焰),漩涡形态,水战具有优势。

风元素(中型):天防+3,飞行速度100尺;力量12,敏捷21,体质14;元素特性,旋风形态,空战具有优势。

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