所以,理查德.盖瑞特就彻底的放下心来。
当然,所谓放下心来,并不是说他不重视这个项目了,反而他的变得更加有效率了。
之前一个多月都没商定下来的游戏大纲被以很快的度指定了出来,从一开始的,理查德.盖瑞特制定下的,这一次我们要制作一款绝无仅有的游戏,变成了我们要制作一款不逊色《创世纪》的游戏。
要知道,绝无仅有这个核心实在是太虚无飘渺了。
谁知道,或者说是,谁能够说出什么样的游戏才能够叫做绝无仅有的游戏,理查德.盖瑞特不知道,不然特就不会自己撕掉自己写好的几十个剧本大纲,而他的开组的成员也不知道,不然的话,他们也不会接近一个月的时间,十几次的讨论会讨论下来都没有讨论出什么有价值的东西。
但是,当他们的目标被定义为,不逊色《创世纪》的游戏之后,他们的效率就陡然提升起来了。
因为他们实在是再清楚不过《创世纪》到底是一款怎样的游戏。
因为这整个游戏系列,都是他们开的。
要制作出一款新型的美式rpg游戏,还要做到不逊色《创世纪》这款到目前为止,世界上公认为,最伟大的美式rpg难不难,难,的确是难,但是是不是难的没有头绪,做不到?
对于其他的人来说,的确是这样。
但是对于这些一手缔造的《创世纪》这个系列的人来说。并非做不到。
当然,这些都是不为外人所知的。
随着e3大展的越来越近,组委会也6续的公布了一些游戏公司的布会的开启时间以及开启地点。最受到所有人瞩目的,当然是火星娱乐,世嘉,索尼以及像是任天堂,卡普空,ea等等这些大型游戏公司的布会。
不过这一次,还是让火星娱乐先拔了头筹。
吸引了所有人的目光。
在e3的组委会公布布会的开始时间的时候。火星娱乐同步也出了声明,他们为了让尽可能关心他们的玩家们,能够在第一时间就了解到他们在布会上面布的信息。所以,他们做出了一样决定。
那就是租用通信卫星,然后租用洛杉矶地区内的三十四家大型影院,对我们的整个的布会现场。进行同步直播。
并且。
火星娱乐还对外作出承诺。直播布会的时候,所有的门票都不会出售,而是会通过抽奖的方式,送给支持火星娱乐的玩家,而抽奖的方式也非常简单,那就是,现在只要购买任意一款火星娱乐售的游戏。
那么就可以在售点,拿到一张专门的奖券。
奖券上面会有一个号码。而到了布会之前的三天,将会公布中将的号码。而凭借着这张奖券,那么玩家就可以进入到影院里面,第一时间看到火星娱乐的布会的直播。
这顿时让所有的玩家雀跃起来。
就连久多良木健也在叹息一声之后,表示火星娱乐真是好手段,不愧是为了这一次e3大展,提前准备了这么久,竟然能够想得出,这种吸引并且拉动人眼球的事情。
要知道,现在的索尼已经收购了哥伦比亚电影公司,按照道理来说,他们应该比火星娱乐更早的想出这种推广手段的话。
不过对于久多良木健来说,也只是想想。
毕竟,就凭借索尼内部的那种军阀山头主义横行的管理模式,实在是缺乏互相沟通的必要,不谈浪费时间,而且浪费精力,还不如只管好自己这方面的事情就是了,其他的想做也没法做。
中山隼雄自然也是在第一时间就知道了火星娱乐的这番举动。
他也只能够说眼红的。
这样的手段他是学不来的,先,这一番直播,少说也要一百多万美元的投入,当然,对于一家庞大的从游戏硬件的制造,游戏软件的开,以及行都一条龙囊括在内的游戏来说,为了打广告,花一百多万美元的确不是什么太大的事情。
但是,先,在这一次的布会上面,世嘉的确是缺少太过于吸引人的游戏。
其实,在中山隼雄来说,他并不是太过于重视这个所谓的e3大展,他更看重的,是下半年在东京的那个东京游戏展,而世嘉的游戏开计划, 也完全是为了东京游戏展而进行的。
也就是说,今年世嘉的重头戏,能够拿得出手的大作,也都是准备在下半年的东京游戏展上面推出的。
所以,e3对于中山隼雄所在的世嘉来说,就是走一个过场,随便拿几款游戏来充数就可以了,并不需要太过于重视,所以,中山隼雄羡慕归羡慕,要是让他去做,他是断然不会去做的。
不过跟索尼跟世嘉这两家重视东京游戏展的企业不同,山内溥倒是对于e3大展极为重视。
原因么,倒是很简单。
就是因为东京游戏展是索尼跟世嘉来负责的,这是当初他们跟杰斯特就谈好的条件,而任天堂跟着两家的关系实在是不够好,虽然任天堂已经推出了主机硬件的开竞争,但是之前的仇怨,该积累的都积累下来。
反而是e3大展,虽然任天堂跟火星娱乐在之前的八位机时代也竞争的你死我活。
但是,相对于火星娱乐来说,他们的根基必定还是在北美的,而任天堂则是一家很传统的日式企业,从他们的总部位于整个日本最为保守的地区京都就看得出来,所以,在山内溥的眼里,一家以日本为根基的企业,跟一家以北美为核心的企业。
虽然在之前的竞争上面双方有些焦急,但在山内溥来看,这并不是不可以解决的。
而且,这一次任天堂的确是准备来一次大动作的。
那就是他们的掌机项目。
现在市面上唯一的掌机平台就是火星娱乐的gameboy,这一个市场基本上完全是由火星娱乐独占的,当然,喜欢掌机的玩家们对于只有一个掌机平台是非常不满意的,因为他们想要看到其他公司的一些游戏,也能够移植到掌机上面。
对于这个请求,一些公司自然是不会拒绝的。
但是,还是有着想要自己开自己的掌机系统的公司存在的,因为世界电子协会强行垄断的只是主机凭条,对于掌机,虽然在一开始,杰斯特也是想要垄断进来的,但是被世嘉跟索尼方面联合阻止。
并且,任天堂同意推出家用机平台的一个条件之一,就是允许他们在掌机平台得到跟世嘉,索尼以及火星娱乐一样的待遇。
相比于火星娱乐已经有了自己的掌机平台,另外的几家都是没有的。
看最近的一些反应,索尼临时对于张继缺乏兴趣,或者说,他们实在是空不出手来进行掌机方面的研,新主机的开工作就够他们手忙脚乱的了,而世嘉倒是对这个平台很重视。
不过他们是太重视了,想要靠着更好设备直接将火星娱乐的gameboy干趴下,从而独霸这个市场。
但是令人遗憾的是,到目前为止,他们都没有拿出一个可行的产品出来,彩色屏幕的手掌机的确是一个非常不错的想法,但以目前的技术来说,这也仅仅 是一个好想法罢了,根本就不切实际。
而任天堂就不一样,他们已经开出了一款完全不逊色火星娱乐的gameboy的手掌机,并且,打算就在e3大展的时候对外公布。
他们也没有对自己的产品进行隐瞒,而是在提交他们布会申请的时候,同时告知了组委会方面这个消息,而众所周知的,告诉了e3组委会也就等于是是告诉了火星娱乐跟杰斯特本身。
“ds。”
杰斯特仔细的琢磨着任天堂的这个款手掌机。
之前他就得到了消息,说是任天堂开出了新的掌上游戏机,虽然有些不怎么痛快,但是杰斯特还是不得不承认,在市场上面,有竞争总比没有竞争强得多。
这倒不是什么抖m心里的作。
实际上,对于玩家来说,在同一个平台上面,要是有多家的企业同时进行竞争的话,那么这家企业就会很用心,无论是在硬件上面,还是在软件上面,他们都会尽可能的做到最好,让玩家放心。
虽然杰斯特是一个游戏公司的所有人,但是他也是一个玩家,他经常的会用一些玩家的心态去考虑业内的一些事情。
就像是整个游戏展史,在一开始雅达利独霸天下的时候,缺乏竞争这,雅达利也只知道骗钱,所以,他们让所有人,所有的玩家,对整个游戏产业丧失了信心,差点将其毁灭。
而再看看原本历史上面的任天堂。
在fc独霸的时候,他们对于玩家也是不够尊重,也出过史上最烂游戏51合1来骗钱。
而到了后世,到了索尼跟微软竞争的时代。
几乎任何一家的第一方游戏都是值得信赖的,因为这就是他们玩家基础的来源,为什么外家会买你们的追击,就是因为他们想要玩你们的第一方游戏。(未完待续!