第15章 游戏的快乐(1 / 1)

商场外的大屏幕上此时也播放着这场游戏。

很多人都被这个新奇的玩法所吸引驻足观看。

茄汁这时也在关注着这场游戏比赛,这款游戏对他吸引力很大,虽然画风很难适应但是玩法上很新颖,但是小团子一方的狙击手给他的吸引力更大。

他看到这个狙击手的沉着冷静。

从左方击杀一人后,绕行着战场又击杀两人,放走一个让队友击杀。

整个计划井井有条,执行时也不慌不忙,甚至在击杀后还有心思继续涂地。

茄汁升起了爱才之心,这是一个好苗子,可以推荐给他以前的老东家。

**

“兄弟萌,我们藏在这里肯定没有人发现的了。”

小团子给旋转木马下方涂上自己的颜料,然后蹲了进去。

旋转木马顶部狙击手发现自己的队友跟自己躲在一起后,从旋转木马的屋顶跳了下来,换到了一处距离不远的房子上,正好能看见小团子的位置,这样队友出事他也能瞬间支援。

这时鹏城狙神和蓝瘦组成的队伍正在向狙击手靠近。

狙击手看到他们后立马向着那两人后方扔出一颗颜料手雷,跟立马爆炸的水球不一样,它伤害较高但是会延迟爆炸。

随后他从房顶上跳下,在空中开始瞄准蓝瘦。

这款游戏中狙击枪的机制为,瞄准时会进行短暂的蓄力,而且会出现一条非常明显的瞄准线,枪的威力会随着蓄力时间而增加,当蓄力满时,人的移动速度会变的很慢,

这次蓝瘦看见自己身上出现瞄准线后,立刻开枪企图利用双枪的特殊机制,可以在射击时翻滚这一点,躲避掉攻击。他不是没有想过进攻,而是对方的位置在他的射程之外。

谁知狙击手的准星就和黏在他身上一般,他连续翻滚两下都没能逃脱被击杀的命运。

鹏城狙神这时没有慌乱立刻举枪射击,只是没有蓄满力的狙击枪一发根本秒杀不了对方,于是他向对手落点的后方也扔出一个颜料手雷,企图封锁他的后路。

谁料想到,那狙击手根本就没有打算逃走,他在狙杀蓝瘦后直接开始蓄力!

当他落地的瞬间狙击枪发射,带着强大冲撞力的颜料喷涌而出,鹏城狙神又被送回了出生点。

双杀!

鹏城狙神本来有机会将他送走的,只是心急了,没能等到蓄满力在攻击。

相较于这边惊心动魄的战斗,小团子那里的战斗就显得简单粗暴了。

社畜正在和云霄详细讲述当时被秒的情景。

“那人不仅阴险而且还缺德,偷袭就算了她还要大喊一句,吓死我了。”

“她喊什么?”

“尝尝我正义的偷袭!!!”

“对对对,就是这个。我擦!”

双杀!

小团子现在简直嗨疯了。

“兄弟萌看到没有,梅开二度,一击双杀!,赶紧给我录下来,以后带你们天天回味。”

“666666”

“我宣布小团子就是这场mvp”

“这个游戏太尼玛有意思了。”

小团子挥舞着手中的大滚筒刷向前推进到对方的地图中时她的大招亮了。

她想都没想就将大招用掉。

小团子身体一跃而起,右手高高举起,颜料球在右手中不断聚集变大,变得跟一个元气球一样,她随手一挥将球朝着对方地图上扔去。

巨大的元气球在触碰地面时发生巨大的爆炸,将那一片都涂上了粉色。

“卧槽,这也太炫酷了吧。”

“谁没有一个能手搓元气球的梦呢。”

“这游戏买定了。”

小团子这次找到一面墙壁刷上涂料后继续她的正义行为。

而回到出生点的两人社畜和云霄都蒙了。

蓝瘦和鹏城狙神看着他们也懵了。

“你们怎么也回来了。”

“被人正义的偷袭了。”

整场游戏结束,裁判猫团团计算出双方的颜料面积。

粉色69.1%,绿色30.9%

绿色方只保住了出生点周围的颜料,而且他们毫无游戏体验。

粉色方的两个人整场下来都在默默涂地,一个人都没见到。

**

这都给周天逸整不会了,原本是享受快乐的游戏。

现在小团子凭借一己之力毁掉了对方的游戏乐趣,她硬生生的将一个3+级射击游戏玩成了18+吓人游戏。

周天逸无奈的决定多加几场比赛。

**

在后面几场比赛,游戏将小团子和狙击手分开来。

那名狙击手总能发现小团子躲藏的位置,然后一枪将其毙命,弄的小团子也不再躲起来阴人了,只能换了武器和别人光明正大的对战,也算是对小团子的制裁吧。

4场比赛全部结束之后,周天逸一个一个敲开木箱子,试玩的玩家一一走出来,大屏幕上同时也会显示玩家当时的留言和游戏中的角色。

不过当他敲开最后一个箱子时却没有人在里面。

大屏幕显示的角色正是游戏中表现最亮眼的那一个狙击手。

留言:8岁,女,小学生,生病。

当时周天逸也被惊到了,不过后来才想到这里没有防沉迷,有的是完成的游戏分级,所以不会有被关在游戏门外的孩子。

大家都惊了,尤其是小团子,她后来就是被这个狙击手整的恼火的不行,没想到竟然是一个只有8岁的小学生。

这群人年龄跨度从8岁到50岁,性别有男女,职业更是五花八门,阿强是工人,小婉是老师,社畜是社畜,蓝瘦是医生,他们在生活中没有任何共同性。

但是他们在这款游戏中却都获得了快乐。

没有血液飞溅,只有颜料四射。

没有强制杀人,只有快乐涂地。

没有真实画面,只有温暖卡通。

这就是周天逸安排这一场特殊的的目的,他希望借此告诉华国游戏厂商一件事情。

游戏性的画面真的不用越逼真越好,游戏的内容也不需要越刺激越好,只需要简简单单的两个字。

“好玩。”

就足以让玩家买账。

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