对面这一回合的操作还不止于一次悔心诀。对方半场剩余的四头银光虎全部选择了保护各自同一格范围内的毒息犬。火柴人和地狱舰长分别对场上两头残血的银光虎使用了治愈之光。涛声依旧干脆用自己的人物去保护了累赘场上仅剩的那只毒息犬。累赘则如大家所料一般发动了召唤。“这……”漫不经心道。“这回一个都杀不死了。”纠结的团子将漫不经心的话补充完全。“我什么来着?菜。”门庭若市道。这一次是以清输出宠的伤害量分散输出的,打在盾宠身上即便有保护的伤害加成,还是一个单位都没有下掉。就连纠结的团子的风袭都没有赌中。这一次笑语中的悲凉没有立刻给出指挥,或者他思考的时间有点久。“这样。咱们这回合还是杀累赘的毒息犬。目前为止就只有累赘掉过宠。咱们集中清一个人的宠,有可能会将他的灵宠打完。这样至少在场面上不会太劣势。都打一个。看看他们还保护不保护了。有点难受。对面太硬,啃谁都啃不动。”笑语中的悲凉道。“能起状态的,先起一起状态。对面喜欢磨,咱们需要的是爆发性的输出。”纠结的团子提醒道。第四回合开始,累赘的鼻涕猪登场。笑语中的悲凉再次使用了九宫困神。虽然纠结的团子得很有道理,但现在笑语中的悲凉不可能去给队友加状态,因为九宫困神这种神技能用的时候必须得用。阴山和火柴人用治愈之光分别将累赘和涛声依旧的生命值回满。地狱舰长又将自己的银光虎生命值回满。打了三个回合,对方又变成了全部满血!随后,涛声依旧和累赘同时使用了九宫困神!由于铁壁阵的阵形是拉开的,单一的九宫困神无法控制铁壁阵的全场。对面两人同时使用九宫困神,就是为了让他们的对手下个回合完全无法执行任何操作。在这一点上,他们倒是和田灼想到一块去了。灵宠方面,对面的四头银光虎依然选择了保护,毒息犬对位放毒,鼻涕猪则对笑语中的悲凉甩起了鼻涕泡。因为对面这回合没有单位去负责保护累赘的毒息犬,笑语中的悲凉这边的输出成功下掉了这只毒息犬。值得一提的是,漫不经心和瑶瑶吾妻在这个回合都为自己附加了酒息劲。第四回合结束,场面上又变成10对14,和第一回合结束时一样。第二回合到第四回合仿佛根本没有发生过一样。但若再仔细观察一下,却还是可以看出一些区别的。笑语中的悲凉这边有两个单位已经中了腐蚀之毒,他自己身上此刻也有一个粘稠状态。“好恶心。对面是打算用毒一直毒死我们吗?”门庭若市揣测道。“我们这边只有田灼一个人有加血技能。如果十个单位都中毒,是肯定加不过来的。到那时,我们就只有用药品了。现在我有两个思路。第一,毒息犬的毒是不可叠加的,我们只要不解毒,毒息犬到后面就等于零输出单位。我们不管这些毒息犬,对面到时候也会自己换掉这四只毒息犬,我们就等于白赚了对面四只灵宠。然后我们再用避毒丸将毒解掉,一切就都解决了。”纠结的团子道。“如果对方再召出一波毒息犬呢?”漫不经心问道。“那就再重复一遍以上步骤。到后面人物的灵宠越来越少,他们还敢随便换宠吗?就算我们不能打光他们的灵宠,最后评分的时候灵宠数量也会是一项重要依据。”纠结的团子道。“那我们自己是不是也得一直吃补血丸?刚才你不是光靠队长的加血是不够的吗?”瑶瑶吾妻追问道。“是的。吃血是不可避免的。但吃一次血只浪费每个单位一次行动,却可以抵消掉腐蚀之毒十个回合左右的伤害,而对面的毒息犬却只能傻站着。刚才我已经观察过了。对面的这几只毒息犬和田灼的毒息犬是不一样的加点套路。它们的速度不快,血量也就一般般,应该就是出来毒一波就死的那种高法伤的毒息犬。”纠结的团子道。“什么?腐蚀之毒不是固定伤害来着吗?”门庭若市难以置信道。“是固定伤加法伤的混合型伤害。法伤的那一部分是享受灵宠法术攻击力加成的。”纠结的团子解释道。“这样啊?那还真是少见。印象中大家主要用的都是固定伤那一部分呢。”门庭若市恍然道。“你的第二种思路。”笑语中的悲凉道。“第二种思路就是优先将对面的几只毒息犬清掉,然后吃避毒丸解毒。这样做的好处是,应该能早一些解掉腐蚀之毒,能给我们节省一些药品。但这种做法的风险也比较大。按照对面这种无限保护的打法,恐怕不太容易将毒息犬全部清掉。只要对面场上还有一只毒息犬,我们就只能吃补血丸而不能吃避毒丸。而且如果我们的集火目标一直更换,就等于放弃了累赘这个突破口。”纠结的团子分析道。“我觉得还是第一种思路可行性大一些。用避毒丸解毒之后,角色对毒性的免疫状态只能持续两个回合。这还是算上了解毒的当回合。如果对方两个回合之后再拉出一只毒息犬,都不用第二只,我们的避毒丸就全都白吃了。按照第一种思路,我们至少还有机会白赚对面4只毒息犬;而用第二种思路,对面的毒息犬可是用我们实打实的输出打掉的。我们的输出浪费不起,必须用在能够打出优势的地方。”笑语中的悲凉道。因为第五回合双方的九宫困神阵同时生效,全场没有任何一个单位能够执行任何指令。这种场面甚是少见,但早在双方的意料之中。因此,双方根本就没有考虑第五回合该如何操作,也就有了大量的时间来讨论接下来的大方向和第六回合的操作。