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2.33 被看穿了吗?(1 / 1)

“gg”门庭若市用两个字母表达了他此刻的所有想法。“团子拉我,于宽你和漫不给我加血。你们三个人物出手是连续的,应该能给我恢复到半血左右。漫步你的钻地虫再点着我的尸体保护一下。其他单位这回合点着鹰笛的钻地虫输出。这只刚才被下滑的输出碰了两下了,这回合应该能死。”笑语中的悲凉指挥道。“他们居然胆子这么大,一上来就直接点最肉的。就不怕我们这边来个保护啥的?”纠结的团子道。“雷击和水火交加都是无视保护的技能,现在看来元素火球也是一样。这些技能都没有来自正面的攻击路径。对面首发五只钻地虫,想必也是出于这种考虑。咱们的团战经验还是有点少,竟然忽略了这个问题。钻地虫是从角色脚底直接发动攻击,应该也是无视保护的。目前为止,还没见过npc使用保护,所以大家都没注意到这一点。”笑语中的悲凉分析道。“还不是因为你?帮战老是玩什么战术,从来就没真正用最强阵容和对面主队刚过一次正面。”门庭若市吐槽道。第二回合开始。极光再次使用出了雷击。这一次他的目标是纠结的团子。“哇!”门庭若市叫道。“这……”漫不经心道。这发雷击的伤害比上个回合的要高一些,但这次没能成功击晕纠结的团子。“躲过一劫。”纠结的团子道。“好险。”瑶瑶吾妻道。如果纠结的团子被对方这一发雷击击晕,那么不只是他,就连后面的门庭若市和漫不经心这回合都要罚站了。一个技能差点控住三个单位,这就是先手的优势。笑语中的悲凉现在还躺在地上。原本应该第二个出手的他,这回合能不能成功出手还是未知,但肯定不能够第二个出手了。鹰笛这回合没有再给他的队友加状态,而是直接做出了召唤的动作。“哇!!!老田,你这回合完全被对面看穿了呀!!!”门庭若市叫道。“这……就直接预判召宠了吗?”漫不经心惊道。空城祭中,被召唤的灵宠要到下个回合的开始阶段才会加入战斗。所以,一些玩家会在自己的灵宠残血的时候提前召唤灵宠。这样做,可以确保己方场面上的完整,却有可能白白损失一只残血的灵宠。要知道,哪怕只剩下1滴血的灵宠,也是有可能抵消对面某个单位的一次出手的。所以,预判召宠的利弊一直都存在着争议。但是,鹰笛的这只钻地虫,应该还有接近一半的生命值。正常人会在这个时候选择预判召宠吗?从极光雷击纠结的团子,到鹰笛选择召宠,难道对面真的是看穿了田灼这回的所有意图吗?田灼不信。“这个叫鹰笛的,应该是龙国势力的。他的灵宠血量比较残,为了保证场面的完整,他提前使用了召宠。就算这回合我们没有集中清他的灵宠,对他来也不会浪费。反正下回合场上可以同时存在两只他的灵宠。”笑语中的悲凉分析道。“好像有点道理。”门庭若市道。剑这回合又起护盾,身上黑白煞气缭绕,也不知道又想对谁下手。他和笑语中的悲凉走的路线有些不同。他的速度相对较低,应该是生命值更高。这种加点是为了让伯爵之镜打出更高的伤害。纠结的团子对笑语中的悲凉使用了回生丸,将笑语中的悲凉从倒地状态拉起。门庭若市和漫不经心紧接着又给笑语中的悲凉使用了补血丸。补血丸是空城祭目前恢复生命值最高的一种药品。一粒补血丸就足以让门庭若市这样的脆皮输出恢复80%的生命值。两粒补血丸正常情况也应该能恢复笑语中的悲凉大半的生命值。但笑语中的悲凉目前正处于虚弱状态,生命恢复效果减半。所以,正如田灼所料,笑语中的悲凉只恢复到了接近一半的血线。双方的首发灵宠再一次交替出手。漫不经心的钻地虫到笑语中的悲凉身前进行了保护,其他三只灵宠攻击的都是笑语中的悲凉标记的那只钻地虫。这一次高速单位都忙着帮笑语中的悲凉恢复血线了,并没能在鹰笛的钻地虫出手之前将其清除出场。对方的四只钻地虫攻击到纠结的团子身上,伤害可就比攻击笑语中的悲凉时明显多了。仅仅四下过后,纠结的团子的生命值已经只剩下了不足三分之一。“乐瑶妹子,你转物理之后,属性点怎么加的?为啥这么慢?你要是早点出手,团子还能少抗一下伤害。”门庭若市问道。平时刷怪,快点慢点都无所谓,大家也都没太在意。现在到了pvp的时候,双方交替出手,于宽这才觉得瑶瑶吾妻的速度有些慢。“就是正常的力骨加点啊。我看别人都是这么加的呀。”瑶瑶吾妻道。还真别,瑶瑶吾妻的加点还真就是空城祭中物理系最普遍的加点。要另类,门庭若市和漫不经心才是另类的。“就算完全力骨加,也不至于比灵宠还慢?人物可以穿14件装备,灵宠才能穿几件?”门庭若市不解道。“很正常。灵宠和人物的生成长不一样。人物每级只加生命值和负重,而灵宠每级增加的属性还跟种类有关。钻地虫自带速度成长,大家现在又没有60级的鞋可换。这你都问?”纠结的团子对门庭若市泼冷水道。“靠,这种猥琐的设定,谁能发现啊?我团子,你平时都在研究些什么啊?”门庭若市不服道。门庭若市和纠结的团子讨论正欢,瑶瑶吾妻这边已经出手。飞湍剑法下滑到了神登的钻地虫身上,第一下便打出了飞湍效果,第二段物理攻击又打出了飞湍效果,四连击直接将其带走。“nice!起过酒之后就是凶啊!”门庭若市叫好道。“连真元都没有的人,嫉妒也没用。”漫不经心趁机对门庭若市的平砍流做出了评价。如果只看单位个数,不看血量,对面现在场上只有7个单位,而笑语中的悲凉这边有9个单位。对比之下,似乎还有那么一点的优势。但这种优势就如同昙花一现,转瞬间就消失的无影无踪了。火使出手,仍是水火交加。从纠结的团子脚下升起的第一道水柱,就直接将他放倒。还好在这个技能的机制中第二段火系伤害不会下滑,否则很可能还要打残他们这边的一个单位。“兄弟,你也走好。”门庭若市又出来做遗体告别了。如果是田灼,可能还会顺口跟于宽扯上几句。但团子不是田灼,这种时候,他只会闷不吭声地去想如何翻盘。门庭若市在那幸灾乐祸还没多一会儿,报应就已经上门了。剑的伯爵之镜直接打在了门庭若市的脸上。这是加持过披坚执锐的伯爵之镜,比笑语中的悲凉的伯爵之镜强了很多。一击过后,门庭若市就只剩下了不足五分之一的生命值了。“啊!!!打不中,打不中,打不中。【祈祷】【祈祷】【祈祷】”门庭若市念叨着。“你别骗自己了。已经给你打成这b样了。还打不中?”漫不经心试图唤醒门庭若市。“别吵。你懂啥?后面还有大招呢。打不中,打不中,打不中。【祈祷】【祈祷】【祈祷】”门庭若市道。“就你这点血,吃一个元素火球也不亏了。”笑语中的悲凉插嘴道。“死过的,别话。我是绝对不能死的【阴沉】。”门庭若市道。这次还真让门庭若市如愿了。元素火球这一次是在漫不经心的钻地虫身后凝聚的。爆破之后,清掉了这只钻地虫,却只打掉了漫不经心三分之一左右的生命值。“咦?怎么感觉这次的火球有点菜?”门庭若市问道。“非得我死了,你才开心?”漫不经心反问。“应该是和火球爆开的位置有关。它的输出应该有主次,就像翻滚猪的翻滚跃击一样。”笑语中的悲凉分析道。这才几句话的功夫,场面上已经从9对7变成了7对7,而且还是算上了一个虚弱的笑语中的悲凉和一个大残的门庭若市。幸好笑语中的悲凉这回合没有被对面守尸,在最后元素火球爆开之前成功做出了召唤动作。“对方的伤害计算不是很准。我们还有机会。”纠结的团子道。“嗯。毕竟是第一次正式交手,我们对彼此的属性了解得还不是很清楚。对方一开场就选择连续点杀,已经很冒险了。如果他们再不集中一些,那反倒有些太托大了。”笑语中的悲凉分析道,“不过,现在已经两个回合过去了。从速度和伤害这些可以大概猜到的属性出发,应该可以推测出他们每个人物大概的抗性了。反过来,对面也应该大概了解我们的属性了。再打下去,应该不会再出现这回合这样伤害过多溢出的情况了。但反过来想,如果对面真的正好掐着我们的血量点杀,被我们防住的可能性也会更大。”

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