又到了大更的日子,田灼和班里几个玩空城祭的人都放弃了午饭,选择坐到自己的电脑前等候更新。唯一的例外就是高云,这家伙仍然十分淡定地去食堂寻找自己的快乐去了。本周的更新内容有两条。第一项更新内容,是开放竞技场。玩家可以在竞技场创建房间等待对手上门挑战,也可以主动挑选对手或随机匹配进行切磋。创建房间时,系统会默认以角色的名字为房间名,但玩家也可以自己更改房间的名称。房间默认向所有玩家开放,但房主也可以自己调整房间设置。在房间名称之后,紧接着就是房间密码。如果房主只想和自己的好友切磋,或者和明确的目标约战;设置密码可以避免不相干者的打扰,也可以防止自己的战斗信息暴露给进入房间观战的仇家和敌对势力。房间模式分为1v1、2v2、3v3、5v5和1v1斗兽模式五种。除了以上这些,房主还可以设置诸多限制。首先是时间限制。从游戏机制上讲,如果双方都以战胜对手为初衷(排除双方无限同时格挡等特殊情况),空城祭中不存在无限进行下去的战斗。但为了防止遇到一些毒瘤玩家,喜欢速战速决的房主就可以设置时间限制。游戏中有以下几个选项可供房主快速选择:5分钟、10分钟、15分钟、30分钟、60分钟、120分钟。此外,房主还可以手动输入具体的时间限制,以分钟为单位,但最少不能低于5分钟。如果在设定时间内无法结束战斗,则系统会根据时间结束时的战况判定胜负,而不会出现平局。其次是等级限制。竞技场中有同等级、同等级段和全等级段三个选项可供房主快速选择。同样,房主也可以自行设置房间的等级下限和等级上限。再次是胜率限制。胜率限制与等级限制不同,房主只能限制进入房间的玩家胜率不得低于多少,但不能限制进入房间的玩家胜率不得高于多少。这是为了防止玩家利用房间设置为自己刷胜率。第二项更新内容,则是新增大型赛事“单挑大赛”。单挑大赛的活动时间确定在每个单数月的第三周。从周一到周日,整个活动持续七。活动每没有固定的时间段限制,从周一的下午两点正式开始,中间每从0点到24点都是活动时间,截止日期则是周日的下午两点。比赛期间,玩家在竞技场中可以选择单挑大赛通道进行匹配。单挑大赛默认的模式为15分钟的1v1模式。每届单挑大赛开始时,所有角色的单挑大赛积分将会重置为系统默认的1000初始积分。大赛采用浮动分段的方式为玩家匹配对手。比如,角色现在的大赛积分是1000分,那么系统会优先为他匹配900分到1100分的选手(上下浮动100积分),最终不会超过700分到1300分的范围(上下浮动300积分)。如果因为玩家的大赛积分过高或过低,亦或者因为当前进行匹配的玩家数量不足(比如夜深人静的时候),导致玩家匹配不到适合的对手,系统也不会放宽匹配范围。遇到这种情况的玩家,就只有等待客观条件自己好转或者等到下届大赛再来参加了。参赛选手每获得一场胜利,大赛积分增加1点,每失利一场,大赛积分减少2点。在战斗中选择逃跑指令,并逃跑成功,按战斗失败结算,减少2点积分。若玩家掉线、强行退出竞技场或直接退出游戏,则按违规处理,减少3点积分。比赛中,选手总共可以派10只灵宠出场,总共可以使用包裹中10个格子的物品。在竞技场的商店里,玩家可以购买到竞技场专用的战斗物品。无论药品、暗器还是符箓,这里的售价都比外面便宜许多。这也是空城祭鼓励玩家多多参与竞技场pk的一种手段。每届单挑大赛结束时,参赛选手大赛积分超过1000的部分,可以在竞技场兑换成角色声望(声望的具体功用尚未开放)。另外,每届大赛积分前两名的选手可以获得特殊称谓。“这个活动是不是应该有点实实在在的奖励才对呀?一连打这么多,要是最后连1000分都没保住,那岂不是白忙活了?”田灼摇头道。“就是啊!赢一把得一分,输一把扣两分,这必须得保证胜率在三分之二以上才行。单挑这种事儿,本来就挺看运气的,如果遇到技能克制自己的,那还怎么打?”吴子雄道。“或许前几把是最重要的。”田灼很快就动了心思,“如果在后半夜或者大清早,在线匹配的人肯定很少。可以建几个号,专找这种人少的时候跟自己一起匹配。初始积分都是一样的。只要号之前没有打过,肯定和主号在同一分数段内。如果运气好,主号匹配到自己的号,就能轻松赢下几把。然后,就再也不参加匹配了。这样至少可以保证自己在1000分以上。”其实这个比赛的赛制一出来,就不只田灼一个玩家有这样的想法。你可以这是“道高一尺魔高一丈”,也可以是“上有政策下有对策”,但事实上田灼管这个叫“人多力量大”。无论是游戏的策划,还是游戏公司技术部门的人员,他们加起来总共才有几个脑子?而玩家们有多少脑子?几个人在那里研究来研究去,好不容易搞出来一个东西,最后在玩家群众的眼中还是漏洞百出。不光是空城祭,大多游戏都是如此。每次更新之前,其实在内部都已经经过了测试,但等真正更新出来,玩家们总能找到漏洞。这些漏洞里,有的是游戏机制的bug,还有些则是在游戏规则允许下玩家们可钻的空子。事实上,田灼虽然嘴上这样,最后却未像的那样做。因为他不怕输。就算一路赢,最后也不过是拿个称谓,声望目前还没被公布出有什么用。就算一路输,最后也没有什么惩罚。再者,田灼对笑语中的悲凉也比较有信心。他相信就算是正常匹配,笑语中的悲凉也不会跌到1000分以下的。刚开始的三,基本上都是比较轻松的战斗,笑语中的悲凉只要挂机伯爵之镜就可以全程无伤取胜。高速带来的先手优势,保证了镜心护盾的减伤效果。再加上伯爵之镜这个技能没有任何消耗,完全可以挂机到荒地老。绝大多数没有超高爆发能力的角色,甚至连镜心护盾都无法击破。第四,笑语中的悲凉匹配到了侠之大者。侠之大者现在正处于转型期间。人如其名,原本他是一个物理系,但在帮战被无限格挡恶心到吐之后,他毅然决定转型成一个法系。但因为每次重新拜师都有3的冷却时间,他的法系技能还没有学多少。在测试区的时候,空城祭中就流传着这样一句话“技能不够,符箓凑”,侠之大者的符箓储备显然十分充沛。虽然规则上可以出十只灵宠,但笑语中的悲凉现在一共才有四只灵宠,在侠之大者及其灵宠的输出之下,笑语中的悲凉的灵宠终于还是没有抗住。在第18回合,笑语中的悲凉灵宠已被清空。为了控制侠之大者的输出,消耗了笑语中的悲凉不少出手机会,中间召唤灵宠又浪费了几次出手机会,再加上侠之大者的装备很好,所以笑语中的悲凉一直没能杀死侠之大者。现在笑语中的悲凉没有灵宠,就只能靠人物来输出,但反过来想,现在也不需要通过控制侠之大者来保护自己的灵宠了。到了这个地步,就只剩下互拼输出了。侠之大者走的是暴力法路线,抗性全靠装备,被笑语中的悲凉磨了这么多血,他也不得不开始嗑药了。空城祭中灵宠是不能使用物品的,侠之大者只能自己丢药,然后用宠物输出。但侠之大者很快就发现,这样磨下去,他终归不是笑语中的悲凉的对手。因为如果缺少了人物的爆发性输出,单靠宠物的输出是不可能打破笑语中的悲凉的镜心护盾的。不过,侠之大者作为一个经验丰富的回合制玩家,而且是一个在帮战中与笑语中的悲凉交手过的玩家,对笑语中的悲凉早就研究出了针对的方法。只不过这次是随机匹配,所以侠之大者没办法在一开始就使用出自己的底牌。现在侠之大者的巨熊还是首发宠,他在灵宠数量上占据绝对优势。在连续几个回合的顶药后,侠之大者现在已经恢复到了一个绝对安全的血线。于是他抓住了一个机会,直接换出了另一头巨熊。在空城祭中,即便是同种类的灵宠,各种属性的成长也不尽相同。不过,成长属于灵宠的隐藏特性,只有当玩家给灵宠加了一定相关属性,才能足够清晰地看出一只灵宠在某项属性上的成长高低。侠之大者换出来的这头巨熊,就是一头速度成长极低的巨熊。为了搞出这么一只宠物,侠之大者已经刷了n多只宠物了。这里面的投入着实不低。本来,侠之大者还研究出了“光脚流”来针对笑语中的悲凉。就是为了降低角色的速度,连鞋都不穿了,也就等于连鞋子提供的护甲属性也不要了。但同样因为是随机匹配,这一次没能施展出来。这头速度极慢的巨熊竟然比笑语中的悲凉10%的速率出手还要慢,每次都等到笑语中的悲凉用光了镜心护盾的能量才上来拍笑语中的悲凉。就这样,巨熊慢慢消磨着笑语中的悲凉的生命值。笑语中的悲凉有药,但是他不能吃。因为如果笑语中的悲凉不一直保持着输出压制,侠之大者就可以缓过劲来向他输出。以现在这个等级段药品的恢复能力,比一人加一宠的伤害总量也差不了多少。如果笑语中的悲凉一直用伯爵之镜,还可以用镜心护盾挡下侠之大者人物的输出,但如果他吃药,就只能用身体硬抗对面人加宠的输出了。最终,这场战斗没能在15分钟内结束。二人最后的生命值都不高,笑语中的悲凉还剩十个物品,而侠之大者还剩九只灵宠。系统结算判定笑语中的悲凉胜出。其实除了物品、灵宠和角色生命值,还有一点决定着这场比赛的最终走向,那就是侠之大者的灵气值。如果继续打下去,没有物品可用的侠之大者将无法为自身恢复灵气。一旦灵气用光,作为法系输出的侠之大者将无事可做。单靠灵宠的输出,是不可能推掉一个满物品格子的辅助角色的。而笑语中的悲凉却可以在补充生命值之后,反手将侠之大者剩余的灵宠一一解决。所以,田灼对这场比赛的胜利一直都是信心十足的。