游戏、社交、视频、邮件、云盘、电脑管家……
一系列的繁冗细节改良工作,统统丢给了已经精密磨合起来的自我进化机器去运作。初音集团已经滚起雪球来的大数据基础,足以让公司在判断用户需求时,所作出的决策正确性至少不亚于藤迅。
随着时间进入四月,顾莫杰总算可以把自己稍微解放出来,做一点务虚的事情,而没必要和“初见圈子/公众号”这些产品刚刚上市的最初三个月那样事必躬亲、天天加班了。
去年的4月份,初音娱乐成功在上交所IPO,当时融资了210多亿人民币的资金,刨除掉“有关部门”的好处之后,初音方面最终实打实入手了190亿。那趣÷阁钱,支撑了初音集团后来大半年里的各种买买买。
同时,这也意味着,到今年的4月份,大小非解禁的日子来临了。
大小非,是中国股市的一个特别概念。指的是上市公司在IPO之后,其他没有进入流通股领域、短时间内也不允许进入流通股领域份额,就叫大小非。
比如,08年4月时,初音娱乐IPO放出的股份是15%,所以只有这15%是流通股,其余85%都是限售股或者叫非流通股。
IPO规模定下之后,一年之内都不可以再把非流通股转为流通股。一年期满后,可以根据经营情况酌情增募。如果企业业绩很差,为了防止原大股东恐慌性抛售,解禁的条件会更严格。但是如果和初音娱乐那样业绩非常优良,就不存在这种额外限制了。
大小非解禁的一般限制是这样的:持有上市公司股份不满5%的原始股东,其股权称作“小非”,一旦解禁期到了之后,可以全部抛售掉,不受幅度限制。
而如果持股比例超过5%的大股东,其股权就叫“大非”。为了防止巨额抛单重挫股价,大非的解禁上限就是5%,卖完5%的份额之后,剩下的股票就要再等一年,才能再解禁5%。
比如,假设顾费莉萝上有15%初音娱乐的股份,那么她就要等3轮解禁,用3年时间,才能把她手上的股份抛光,每年都抛5%。
当初,古勇将在2007年运作初音娱乐IPO时,就给顾莫杰设计过一套持股方案。初音的85%非流通股里面,除了各路内部股东占的10%几个点以外,其余70%多的股份被分成了如下几份:
初音集团以集团身份持股25%,费莉萝持股17%(有2%转给了她弟弟费迪南),陆文君持股15%,顾莫杰持股15%(以个人名义)。
所以,一旦大小非解禁之后,哪怕集团名义的股权不动,仅仅抛售个人股,初音娱乐也可以释放出顾、陆、费3份5%的股权,总计15%——这个融资比例已经和去年的IPO程度相当了。而公司的市值和每股的股价,早已比去年同期上涨了不少,所以实际上筹到的钱会更多。
一般而言,国内上交所A股的IPO规模,控制在上市公司总股本的15%~25%。上市公司经营一定年限后,可以增发新股扩大流通股比例。
因为去年IPO时初音娱乐是顶着底限放股的,所以哪怕今年再放出15%,依然不算流通股占比很高的公司,其股权结构在上交所那些上市公司里,绝对不算起眼。
顾莫杰现在要做的,就是在大小非解禁之前,再为初音娱乐制造一点利好消息,让股价再涨一涨,确保他能够在公司股票处于高位的时候抛出一大趣÷阁。
同时,他也得确保股市上有足够的游资热钱,有进场欲-望。否则的话,一下子两三百亿人民币的天量抛单抛出来,却没人及时接盘,那初音的股价立刻就砸到谷底了。
……
顾莫杰和陆文君、费莉萝、以及懂资本的古勇将细细合计过几次。
要制造初音娱乐相关的利好消息,无非三个途径。
首先是让初音娱乐短时间内再公布上线一两款火爆网游,并且把财务指标做漂亮一点,对社会公布。
其次,则是让STEAM正版数字游戏销售平台,显露出更强大的市场潜力。
再次,便是让扮演初音娱乐内容提供方角色的“初音原创”,再拿出一点造星成果,弄出新的网络音乐/视频热点。或者是让传奇影业多拿出一点大片拍摄计划,好好刺激刺激市场。
最后,还包括一系列诸如“初音娱乐成功承办迈克尔杰克逊中国演唱会”之类的消息。
音乐和造星的事情,顾莫杰不太懂细节,所以他只是提纲挈领把要求和原则说了。具体的工作让周洁伦为首的一票人去解决。
周洁伦玩杰威尔音乐也玩了两年多,SOLO的瘾也差不多过足了。历史上到了2009年,周洁伦的经营重点本来就逐步挪到了发掘新人上,如今应顾莫杰的要求、资金也充裕,自然进度更快了。
三月份的时候,周洁伦就借机向顾莫杰聊起过,说是今年新挖了一个挺有才华的小师妹,是个美籍华裔,叫袁咏林,随时都可以出道。另外还按照顾莫杰的要求发掘了几个很有潜力、但一直没有主流宣发资源的网络原创歌手,目前还在接触谈合同。
韩国那边,S-M公司的日常经营顾莫杰也不管,挖掘新人的事情李秀满本来就在按部就班实施。只不过为了配合大小非解禁,顾莫杰额外交代了李秀满和宝儿两句:凡是今年准备出道的新艺人组合,一律想办法提前到四五月份就出道,加快节奏,最好第一张专辑就一炮而红。而且一定要充分考虑新艺人组合快速进入中国市场的问题。
交代完这些,顾莫杰本人先把精力投到了游戏产业这边。
首当其冲第一个被视察的,自然是去年花大价钱买回来的维尔福系制作组。
“《守望先锋》是大型制作!这才立项多久呢!别说今年指望不上,就是明年也没戏。最快也要2011年才能出来。”
被问到如今公司制作的头号拳头产品进度时,盖布纽维尔第一时间就给顾莫杰泼了冷水:守望先锋策划至今都不到半年,这种精益求精的大型制作,最快也要2011年暑期档才能投入。
尽管守望先锋完全没戏。但是面对顾莫杰的“今年上半年能不能拿出一点有竞争力的玩意儿刺激一下公司估值”这个问题,盖布还是拿出了一些诚意,给顾莫杰看了个小游戏。
“去年梳理公司从暴雪那里买来的IP库,魔兽系列的全类型竞技游戏改编权已经被我们拿下了,所以后来就策划了这个小型手游——如果您坚持的话,这个东西倒是可以先推出一个安卓版,四五月份就给出测试试玩。PC版本的也会同期推出。
画面会做得比较渣一点,因为目前市面上的安卓手机CPU普遍性能不怎么样,电池续航也不够优化,满格的电板打两个小时游戏就彻底没电了。”
顾莫杰按照盖布的指引,在电脑上看了几个程序员的测试。那似乎是一款慢节奏的卡牌游戏,看上去和“游戏王”差不多。双方玩家把手上的随从或者法术卡片打出去,然后对战扑脸,简洁明快。
与“游戏王”相比,这款游戏最大的优势,是里面的随从卡角色都是从“魔兽世界”里面抽取的,玩家职业也是仿造了魔兽的九大职业,而且每个职业的法术卡,也严格按照魔兽职业的技能树设计。
并且这些随从和法术牌在数据上非常巧妙地移植磨合过,既确保了平衡性,又确保了凸显每个职业的特色。
至于这个手游的盈利模式,目前来看主要是靠卖卡包和卖皮肤,和DOTA2一样属于“不影响游戏平衡性的道具收费”。
2009年的3G网络普及率太差,手机性能也不好。手游基本上都还处在“不怕卡顿、不怕延时、不追求动画”的层面。真要是做FPS或者RTS的游戏,硬件和网速还吃不消呢。
而卡牌游戏属于典型的“网速卡10秒也无所谓”类别,正好在如今这个大环境下拿来先行试水。
所以,响应、画面差一点,顾莫杰都不会计较。
“这个项目叫啥?我记得你们立项的时候找我汇报过是吧?名字忘了。”顾莫杰看了半晌,对这个游戏的基本信息都有些回忆不起来。
“目前定名叫《炉石传说》,取‘玩魔兽玩累了,在酒馆里炉石边上打打牌’的创意。”
“这名字不错!而且充分挖掘了公司现有两三千万魔兽玩家的空余闲暇时间,坐公车坐地铁的时候都能玩!就是这玩意儿了,给我加急,5月份之前我一定要看到公测版。”
盖布苦着脸看了看日程,表示有难度。
顾莫杰却不由分说,提出了一个妥协的方案:“如果来不及做精,暂时卡片少一点、场景少一点也无所谓。道具收费系统没完成也没玩系,先拿一个只有基本职业、基本牌组和基本场景的测试版给大家玩着。其他放到暑期档再放出也来得及。”
“好吧,这倒是勉强来得及。”盖布无奈地耸耸肩,只好先接受了这个设定。
顾莫杰点点头,没有再理睬盖布,吩咐手下人:“好,那就这么说定了。走,下一家,去看看STEAM上线这几个月,干得怎么样。”(未完待续。)