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第九十四章 六面到十二面(为舵主初之殇加更)(1 / 1)

【rorrim酒店,在黑雾岛已经有了上百年的历史,创始人马丁桑德斯是当地有名的贵族后人】

画面中出现一个老人的身影,他身穿白色的西服,虽然头发已经白了,但是他衣着得体,胸前常常插着一束红玫瑰,全身散发着一股老派贵族儒雅绅士的气息。

【上百年前的一场惨案让这家酒店蒙上了一层阴影,他、他的妻子和孙子都接连死在了这个酒店,后来酒店卖给了别人,一直持续到今……】

楚歌撇了撇嘴,这好像是这个神秘酒店的背景,但是和画家爱德华有什么关系么?

【爱德华来到黑雾岛的第一晚,他住在rorrim酒店。那天晚上,他做了一个梦】

画面中爱德华躺在床上睡觉,他的眉头紧皱,脸上都是汗,似乎是在做噩梦的样子。

【那是一场可怕的噩梦,他梦到自己在酒店里被一个怪物追逐,一直无法醒来】

画面中是噩梦的场景,昏暗的酒店里,爱德华惊慌失措地朝前跑,好像有什么东西在追他一样。

那是一个苍白的身影,它紧紧追在爱德华的身后,张开大嘴咆哮着。

“吼——”

“终于不是食尸鬼了。”楚歌无奈地笑了笑,自言自语道:“这次又变成了空鬼对吗?”

【空鬼,仿佛来自噩梦中的怪物】

【那个夜晚之后,爱德华就把梦里的空鬼画了出来,可是在那之后他就彻底疯了,画被他送给艾伯特,后来画又被艾伯特的妻子送到博物馆……】

【新的线索指向了那个酒店,于是调查员们前往黑雾岛的酒店】

画面中出现楚歌的游戏人物,不光是他,还有另外五个游戏人物,有男有女,各种职业,但是他看不见对方的游戏昵称,应该就是这次单人混战模式的敌对玩家。

他们六个人的游戏人物来到这家酒店里,酒店里还住着一些人,他们分别入住到酒店里。

【嘘……夜深了,酒店陷入一片寂静……】

【但是危险,在黑暗中蠢蠢欲动……】

【小心,它们来了……】

画面中出现楚歌的游戏人物被空鬼追逐的场景,他好不容易把怪物甩掉,靠在墙角想要喘一口气。

可是那个苍白的幽灵已经找到了他,空鬼张开血盆大口,朝他咬来!

楚歌猛地从这场噩梦中惊醒,这时他的视角从旁观视角变成了第一视角,他获得了人物的控制权。

他发现自己就躺在一间客房的床上,他刚坐起来,系统消息就随之响起。

【主线任务开始】

【任务要求:探索酒店,与敌对阵营玩家争夺死灵之书的残页】

【注意:任务失败后,玩家也会获得正常奖励。但是成功获得死灵之书残页和击杀敌对阵营玩家,奖励会得到翻倍】

别看这个任务要求的字数不多,但是实际上,却有很多的内容。

首先,玩家们要在探索酒店的同时,与敌对玩家争夺死灵之书残页,这个副本里有六个玩家,所以玩家需要杀死其余的玩家才能获得胜利,这会是一场非常惨烈的战斗,因为只有一个获胜者!

而且除了玩家和玩家之间的战斗之外,酒店里还隐藏着可怕的怪物——空鬼

空鬼就像是幽灵一样神出鬼没,它是空间的狩猎者,随时可能会在你的面前出现,这个酒店就是它们的主场!

楚歌从床上下来,系统消息接连响起。

【探险家技能:望远镜解锁】

在噩梦游戏里,玩家的等级达到lv10后,就会解锁第三个职业技能。

望远镜:探险家的专属技能,玩家使用望远镜可以看到更远处的景物和东西,看到目标和物品后,可以进行标记,设下行经路线。

这个技能还是挺有用的,于是对于空旷的环境来说。

楚歌想要从自己的房间里出去,去外面看看,就在他的手放在门把手上的时候,他突然想到了什么。

对了,命运骰子!

还记得在疯人院深处的副本中,楚歌由于忘记了投骰子,等到了绝命工厂的副本时,开局就被骰子惩罚了,变成了厄运难度。

有了上次的教训,这次可别再忘了!

想到这里,楚歌决定开局就把骰子给投了,省得等会战斗开始的时候,手忙脚乱把这件事情抛在脑后。

楚歌转身朝前走去,把命运骰子拿了出来,丢在床头柜上,这颗六面骰子顿时旋转起来,最后落在了“2”这一面。

【消耗理智值10%】

【命运判定“2”】

【幸运判定触发】

【副本剧情改变,任务难度下降】

【注意:由于任务难度下降,在此副本里遇到怪物的几率大幅度下降】

楚歌顿时愣住了,命运骰子原来还有这样的效果吗?

在这个酒店里,他与空鬼相遇的几率下降了,也就是说,空鬼很可能不会刚开始就攻击他,而是找另外的几个玩家!

楚歌刚想要把桌子上的命运骰子拿起来,却惊讶地发现,不知道什么时候,骰子上的六个面上的数字都在闪闪发光,从“1”到“6”。

“这是什么情况?”

楚歌抓起命运骰子,忽然间,整颗骰子被一道金光所笼罩,当金光散去的时候,它的外形赫然发生了改变。

过去的六面骰子竟然又多了六个面,变成了十二个面。

“原来这个骰子姬还能升级吗?”楚歌喃喃道,他把这个十二面骰子拿起来,发现上面的信息也发生了变化。

【名称:命运骰子】

【类型:武器】

【等级:大师】

【附带效果:骰子女神的微笑:当幸运判定发生的时候,任务剧情难度会变得简单。其中1、2、3为非常幸运,4、5、6为一般幸运。厄运判定:7、8、9、10、11、12当厄运判定发生的时候,任务剧情难度会变得困难,其中7、8、9为一般厄运,10、11、12为非常厄运】

【备注:此武器无法被摧毁和丢弃。玩家每次进入副本必须最少投一次骰子,最多可以投三次。如果一次副本中没有投掷骰子,玩家进入下一个副本时,系统会自动惩罚骰,命运判定必为厄运判定】

【每个副本首次投掷骰子消耗理智值10%,第二次消耗理智值20%,第三次消耗理智值40%】

【综合评价:当你每次投掷骰子的时候,是幸运还是厄运,全靠你的运气。你的人品越好,运气也会越好。所以,请努力做一个好人吧】

“竟然真的升级了!”

楚歌的表情惊讶,升级之后的命运骰子不光从六面变成了十二面,而且等级也从蓝色的精良,变成了紫色的大师!

除此之外,关于命运骰子的判定也更加清晰了。并且他在副本中可以投命运骰子的次数也变得更多了。

他想了想,终于明白命运骰子为什么突然升级了。

他当初在墓园里投了“5”,在疯人院里投了“3”,在凶宅里投了“4”,在博物馆里投了“1”,在工厂里被惩罚骰投了“6”,最后他刚才在酒店里投了“2”。

这样而来,当初命运骰子只有六个面的时候,他把“1”到“6”全都投了一遍,骰子就升级了。

难不成说,他把新骰子的十二面全投过一次后,这个骰子还会升级吗?

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