6 游戏制作(1 / 1)

<>叶重华精神一震,迅速进入工作模式,电脑屏幕上直接跳出游戏制作软件的界面:“开启游戏制作软件,导入《兰特斯大陆》文档,导入主要人设图片,导入主要场景图片,系统将根据文档生成游戏,请稍后。……资料不全,是否联网进行资料完善?”

“是。”

“游戏生成过程中,您可以随时以文字形式或口述形式补充、修改相关游戏要素。”

项秦一边思考一边叙述自己的想法,然后由叶重华直接对游戏进行调整。因为两人坐在一起,倒看不出主人和系统之间的关系,反而更像朋友在互相聊天探讨。

游戏共分为三种模式。第一种是主线模式,玩家可以选择文中的主要角色(除了反派角色)走剧情路线,跟普通的单机游戏一样,由剧情引导玩家,学习特定的技能,得到特定的道具,结局和书中一致。但每个角色的背景、能力、情节都有所补充,并增加了一些特色剧情。

第二种是穿越模式,玩家自己创造一个角色进入游戏,或者选择随机穿越成小说中原有的角色(主角、反派甚至路人甲炮灰都有可能),既可以跟着小说的主线走,也可以改变角色原本的命运。这种模式的自由度高,由玩家引导剧情,所有的技能和物品都是随机掉落的,能达成多种不同的结局。

第三种是以后才会开放的网游模式。玩家可以联网登陆服务器,在这里小说的剧情将不复存在,游戏原本的角色都是NPC,玩家需要重新创建角色,但可以导入穿越模式中除了身份之外的所有数据(例如金钱、装备、道具等)。

网游模式里分为三个阵营,以主角为首的圣殿光明阵营,以反派BOSS为首的魔域黑暗阵营,以国师为首的冒险者联盟中立阵营,选定阵营后不可更改。光明和黑暗阵营是永久对立模式,杀死对立阵营的人可以得到功勋值。

中立阵营是为一些生活玩家和不喜欢争斗的玩家准备的,角色默认在PK保护的状态下,可以自行取消保护状态,但就算参与PK也拿不到功勋值。玩家可以通过做任务或猎杀魔兽得到冒险者联盟的荣誉值。

功勋值与荣誉值的作用相同,达到一定数值将被授予特定的头衔,用于购买一些具有各自阵营特色的特殊道具、装备。

在第二、三种模式中,能够与玩家对话的NPC都拥有一定AI,玩家可以选择普通的选项对话,也可以通过打字与NPC交流,条件允许的话甚至可以跟NPC聊上一整天。游戏中有NPC隐藏好感度,好感度越高NPC对你的态度越好,到达一定好感度,商品打折、打听情报、接隐藏任务等自然不在话下。

游戏里还有其他小设计,例如成就及称号系统,达到某项成就系统会授予相应的称号,这些称号都有属性加成。还有结婚系统,跟NPC结婚以后对方可以帮你打怪做任务,甚至生孩子,孩子长大了同样可以帮你打怪做任务(……)。

网游模式开放后,通过做任务,玩家之间可以结成师徒、夫妻、结拜、亲戚等关系,就会有组队经验、属性加成以及特色组合技能。

项秦仔细研究游戏要点,叶重华偶尔灵光一闪也会跟着提意见。时间过得很快,又给游戏增加了一些小细节,等两人暂时没有别的想法后,已经过了凌晨两点,由于穿越模式的信息量比较大,游戏生成需要一段时间,项秦洗了个澡去睡了,叶重华也回到自己的卧室休息,电脑就开着生成游戏(现在他已经知道即使关机自己也不会被关进小黑屋,上次是因为系统重启)。

第二天早上,游戏已经制作完毕,生成一个名为“兰特斯大陆”的EXE安装文件,大小只有一个G,和一些大型单机游戏比并不算大。

项秦晨跑回来吃过早餐,才准备开始测试游戏。相比之下叶重华就兴奋多了,这可是他制作的第一个游戏啊!他坐在项秦身边巴巴地看着对方安装游戏。毕竟做了二十多年人类,现在没必要的话他绝不回电脑。

游戏的开场CG是千年的LOGO——一根无形的毛笔凭空写下“千年”两个气势恢宏的行书墨字,当最后一笔落下之时,一条中国巨龙冲破云雾,沿着墨字缠绕盘旋,最终化作一个龙形的墨圈环绕“千年”,定格为“千年”的LOGO,底下是四个大字“千年制作”。

紧接着LOGO淡去,在一片仙气缭绕间,刻满神秘魔纹的白玉祭坛逐渐清晰,祭坛的正中插着一把血色大刀,平添了些许邪气。

最先出现的是三个模式选项框,鼠标在上面停留片刻,屏幕底部会有模式简介。三个模式里网游模式是灰色的无法点选,项秦先选择了主线模式,点击进入新游戏,依然是一段CG——

最后一缕阳光落下,黑压压的浪潮自地平线汹涌而来,那是一群面目狰狞的魔兽,密密麻麻一眼望不见尽头,随着兽群的推移,一座城池由远及近,城墙上,九位身着华丽职业套装、手握各式武器的俊男美女肃穆地凝望远方,正中的青年举起手中的血色大刀,霎时,众人身上涌现出各色能量,冲天而起,融合成了刺目的白光。

白光散去,进入角色选择界面,是那九个角色的身影。这段CG做得实在太逼真了,扑面而来的腾腾杀气仿佛穿透了屏幕,让人久久回不过神。

项秦退出主线模式,转头又进入穿越模式。穿越模式的CG开场是茫茫宇宙中一颗美丽的星球,镜头不断推进,穿过云雾,波光粼粼的大海映入眼帘,一只海怪跃出水面一口吞下低空觅食的海鸟。

镜头冲向陆地,越过连绵的高山,繁茂的森林,广阔的平原,河流湖泊纵横其间,小村庄升起袅袅炊烟。镜头沿着蜿蜒的小路一直奔向宽阔的大道,跟随一辆马车驶入城镇。紧接着屏幕一暗,耳边响起喧闹的人声,画面由黑暗到模糊,由模糊到清晰,这是街头闹市,镜头环顾一圈,就像一双眼睛在观察四周,屏幕正中出现了一段文字:“我在哪里?”

接着文字淡出,画面定格,跳出“创建新人物”和“随机穿越”的选项。项秦点击“随机穿越”,运气不好不坏,穿到了一个配角身上,屏幕左边是配角一身无属性布衣形象,右边则有关于身份的简介。进入游戏的第一个任务是熟悉人物身份,跑地图与相关NPC对话,等这个任务完成就可以正常游戏了。

项秦每种模式都试玩了一个小时,游戏画面十分精致,细节完美,操作简单,上手很快,对电脑配置的要求也比较低,他十分满意。除此之外,他还想测试测试NPC的智能程度,最重要的自然是好感度试验。

首先,项秦选择用文字对话辱骂NPC,NPC的身份不同,反应也不同,路人会直接走开,店主会把你赶出店铺并拒绝再跟你交易,守门的侍卫则是将你踢出城不让你再进入,身份更高一点的甚至会把你抓进监狱。骂完十个人竟然得到了称号“讨厌的人”,该城镇所有NPC好感度减十。这个称号还可以升到最高级别,会降低整个大陆NPC的好感度。

接着他又让角色去跟NPC谈情说爱,从年龄来看花季少女最容易勾搭,从身份来看你的角色身份越高、等级越高则勾搭成功率越高。谈过十次恋爱却没有结婚就会得到“风流浪子”称号。

实际上不仅仅是男人和女人谈恋爱,游戏中男人和男人、女人和女人都可以谈恋爱,只不过要玩出这样的结局很难。当然关于这一点叶重华并没有告诉项秦,但是如果对方发现这个秘密,他也想好借口了——千年后的未来同性婚姻早已合法化,所以游戏会出现这种元素实属正常!

总之关于好感度的试验结果还是不错的,项秦决定接下来这段时间每天抽出六小时玩这个游戏直到通关。根据系统估测,主线模式每个角色的通关需要六十个小时左右,穿越模式如果走剧情就跟主线模式差不多时间,如果改变剧情则通关时间完全掌握在玩家手中,就看你选择的路线的难易程度了。

“怎么样?做得还不错吧!”叶重华摆出一副“都是我的功劳,快来夸我”的表情。

“嗯,很好。你将游戏里的CG整合一下,做成一段宣传片,和安装包一起发给狂刀。”项秦吩咐道,就离开卧室去吃午饭。

经过之前那次意外的视频通话,叶重华对狂刀的印象并不好,做完宣传片,他直接把任务丢给企鹅,自己则玩游戏去了。

不同于人类需要鼠标键盘操作游戏,叶重华可以使自己置身于游戏之中,犹如穿越到另一个世界。美中不足的是,虽然这些NPC有一定智能,但他们毕竟不是真正的人类,也做不到人工智能的高度,所以人物表情呆板,对话也比较生硬,让他有些失望,还不如用平常的方式进行游戏呢,至少不会有违和感。

所以在游戏世界玩了一会儿,叶重华还是回到现实,虚拟出另一台电脑重新开始玩了。<>

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