对她这种财迷属性,封瑞是见怪不怪了,啧啧了两声就继续说道:“大型的副本的产出一般采用的是拍卖制度,价高者得,或者是玩家直接花钱包下这个团,不管这个副本的BOSS掉了什么东西,全都是他的,而这些拍卖买东西花的钱最后会平分给每一个团队里的成员,也就是俗称的工资。每一个副本的工资都是不固定的,掉落了珍稀物品和装备的话,高价会被撕成更高的价格,折合成人民币能有四五位数。”
虽然知道玩游戏就没有不花钱的,但童又又还是为这个数字惊呆了。她缓了一下心情,问出了几乎每一个不玩游戏的人都会问的问题:“值得吗?”
那些虚拟物品,也就是互联网上的一串数据,永远带不到现实,只能在网络上享受。
封瑞并不直接回答,而是饶有趣味地反问她道:“你觉得呢?”
值不值得,当那些玩家做出那种行为时,就已经是在身体力行的回答了这个问题,毫无疑问的,他们觉得很值。
当人们面对欲望时,只要获取的成本是在能够承受的范围内,金钱就会成为一种很单纯的换取快乐的道具,而这个道理同样适用于游戏中。
再说游戏里,概率掉落的物品本来就很稀有,在需求大于供给的情况下,它的高价也是可以预见的。玩家或许会有收集和占有这样的想法,以此来装饰与发展自己的角色,让ta更为独一无二和强大,这也是一种满足自我和追求快乐的过程。
寻找或者用金钱购买快乐与享受,本来也就是许多玩家进入游戏的初衷。
“享受本来就是一种很主观的东西,他们觉得能从中获取快乐,对他们来说,那就是值得的。”童又又试着理解说,“就好像我偶尔也会买一些并不是很必要的好看的小物件,来满足我收集的爱好。”
“理解得很对。”封瑞说道,“很多时候值不值得不是别人说了算,只有花钱的人才有资格评价。”
退一步来说,舍得在游戏中花大钱买享受的玩家大部分都是早已实现财务自由,最起码是不缺那点钱吃饭的主,若有人因此对他们指手画脚来说教,那可真是闲得蛋疼。
关于副本中的花销只是一个小插曲,封瑞很快就将手中的笔指向了笔记本上的下一处,那里有两个火柴人拿着刀剑在对砍,头上标着大写的“PVP”。
“PVP全称为PlayerVSPlayer,是指玩家与玩家之间的竞技对抗,可以是一对一,也可以是多对多。”说到这里,封瑞这里有点卡词,因为PVP其实是比较复杂的,为了便于理解,他还是尽量简化了一些比较硬核的内容。
“比较简单粗暴一点,只要是玩家与玩家之间的打架,都可以说是PVP,这个玩法的核心就在于玩家之间的武力,以及技巧上的较量,很考验个人操作手法。尽管在游戏中某些职业之间会有着克制关系,但是厉害的玩家可以跳出这种制约,用高超的技术打到对方输得心服口服。”
说完,封瑞忽然话锋一转,感叹道:“曾经我也是个令人仰慕的竞技高手,直到后来我的双手它们忽然有了自己的想法,就不再那么听话了。”
“……我看你就是懒的。”童又又并不相信封瑞的这种鬼话。按照他的成长轨迹,也可以窥见端倪。