更新时间:2012-08-30
近战,文哲只是同老城主有过短短的两次亲密接触。这两次接触完全是一边倒的局面,文哲除了保命、掉血、吃亏外就没给老城主造成什么实质性的伤害,所以文哲不清楚这个所谓的老城主的仇恨锁定的方式。万一陈武他们冒然开战,在地面上找不到文哲的身影,被魔化的老城主在听到那个万恶的内奥米分魂的指挥,弃文哲于不顾,掉转头杀向陈武他们,那可就惨了。文哲可不相信,陈武他们能从老城主·里奥的锤下逃得一条小命。
接到文哲全面开战的信号,陈武换过手中的中型盾,将一面近一人高的双手重盾顶在胸前,率先向洞室内走去。
没有远程攻击的手段,陈武走到法阵中的四分之一处,文哲给画出的内奥米分魂活动的范围外停了下来,做好了防御的准备。
紧跟着陈武身后的是弯着腰的菲儿和陈文,这两人已经将手中的武器换成了两张不同大小的劲弓,左手握持的弓身上搭着一支圆头的“爆裂箭”,箭尾的羽翼紧紧扣在右手的食指和中指间,尾部抵在绷紧的弓弦上。
没有猎人对箭只的法力加持技能,菲儿和陈文现在所能依靠的只有箭矢本身所具有的那一点点的伤害威力。虽然这点威力同猎人相比少的可怜,但做为火力吸引也足够了。
挺身,菲儿从陈武的身后直起身,左手持弓,左臂前伸平举到肩部以上,右手用力将弓弦拉开,圆形看似无害的箭头直指还在半空中不断搓着魔法的内奥米分魂。
“噔”
弓臂极速张开震动的弓弦作响。
“嗖”的一声,飞速急射出的箭矢,发出一声短促的破空声,在半空中画出一条直线,笔直的向内奥米分魂射去。
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一个小小的伤害数值在菲儿的眼前闪过,内奥米分魂的头上立刻出现了一个满管的血条,却看不出具体的数值来,更看不出血条有什么变化。
“哇,这个boss不是亡魂,竟然用‘爆裂箭’能攻击的到!这是为什么,这家伙同矿场外的亡魂们不都是一样的吗?都是虚体,为什么‘爆裂箭’能攻击得到,外面的就不可以?”菲儿看到“爆裂箭”竟然有效果,吃惊的问。
当然谁也不知道她要问的是谁,只要有人搭话就行了。
“这个问题好深奥,你的去问导演。导演说能射的到,就能射的到,不能射的到的也必须射的到。设计者说不能射的到,就不能射的到,能射的到的也必须射不到。不然就白演还不给钱。”陈文很无味的回答了菲儿的这个问题。
游戏中什么最大,有的说是系统大神最大,有的说是gm最大,其实真正巨大的是这个游戏的设计者和管理层。他们几乎在游戏里说什么就是什么,真实的游戏还好说,游戏的设计还不能太离谱。这种奇幻类的游戏,说好听的是天马行空能供发挥的余地多,说难听的就是极度不靠谱,根本没有常识性可言。前面说的黑的,转头就可能变成白的了。用常识去衡量奇幻类游戏内的一些事,只有思维混乱的人才会做的出来。
31点的伤害,内奥米分魂好像并没有察觉到,依然是执著的用魔法勾引着文哲。
搭弓射箭,菲儿又向内奥米分魂射出了一支箭,可是“爆裂箭”伤害依然没有超过内奥米分魂对文哲的执著。
狂战士·初级挑衅、“爆裂箭”、“火焰箭”、萤火术。
你不搭理俺,俺就腆着厚脸皮赖上你了,反正咱们也没什么关系。
看到菲儿的两次攻击,内奥米分魂竟然不搭理,陈家兄弟和若曦干脆也直接上阵了。
一番三人的轰炸和一人的狂妄,在内奥米分魂付出了两千多的伤害值后,内奥米分魂终于忍无可忍的注意到这里还有其他的几个可恶的蝼蚁了。
内奥米分魂飞快的转身,向陈武他们这里飞来。人还在半途中,一道带着愤怒的魔法就向其中的一人砸了过去。
这次不幸中招的是菲儿。
好半天内奥米分魂对自己的攻击不理不问,菲儿是越来越大胆了,可以说是蹬鼻子上脸。整个人从陈武的身后跑到了前面,大模大样的练习弓箭的精通值来。
菲儿的防御不如他哥文哲,不光是体质上的差别,就是装备上虽然文哲打到的或是生产出来的装备,都是紧着菲儿和陈武挑,但是两件属性不怎么样的双装备的加成效果却比菲儿的装备效果要强上很多。
同样的攻击,打在文哲身上是100露头的伤害,落在菲儿身上就快200了。
菲儿的血本来就不多,虽然臂蓝惜、若曦和陈文的要多,可同文哲和陈武相比就差远了,这冷不丁的挨上一下,满管才四百露头的血,一下就没了一半多。如果在紧跟着来上一下,刚刚50级露头没多少的经验的菲儿,就会直接掉到48级去。
菲儿一看自己的血损失了一半,于是就怪叫了一声,反应极快的窜回了陈武的后面,一面从储物袋里翻出药水一面享受着蓝惜的治疗,同时还拍着小胸脯直吐舌头。
“糟糕,蓝惜快跑。”举盾的陈武突然想到了什么转头对还在施展治疗术的蓝惜大吼一声,同时对着蓝惜激发了自己的初级援护技能。
人影晃动,在还在呆立茫然的蓝惜眼前,一个魁梧的身体挡在了她的眼前,一面巨大沉重的厚盾把蓝惜完完全全的遮挡了。
黑色的星光在重盾的表面散射,内奥米分魂第二次魔法攻击的目标竟然选的是蓝惜。
从头至尾,蓝惜并没有对内奥米分魂造成任何伤害,即使是一星半点的攻击姿态也没有,但内奥米分魂第二次魔法攻击的目标选的是蓝惜也不是没有原因的。
祈祷师这个职业,最基本的职业特征就是治疗。
在网游中,治疗这个职业是必不可少的职业,往往一个治疗水平的高低,就回决定一场战斗的成败。治疗职业一般都被设定为没有强大的攻击手段,或者即使有也十分的低等,这就决定了在一场战斗后的统计中,治疗的伤害输出几乎是最低的,或者是根本没有。一场战斗统计,如果治疗职业的伤害输出占到了一定比例,那么不是同伴的能力太成问题就是这场战斗太残酷。将一个手无寸铁没有缚鸡之力的治疗给逼得上前线出手,那岂不是说同伴太无能?
组队中经验的分享一般有两种情况,不是大家平分就是按照各人输出伤害的总值比例分配。选择按照总值比例分配的小组,一般都是临时组成的野团,队友间相互不是太熟悉或是根本不认识,于是为了避免有人在队伍中划水出工不出力的事情发生,对于战利品的分配也是按照这个比例原则分配的。
这种团队中,这时就出现了一个棘手的问题。在团队中担任致关重要的盾和治疗的输出原则怎么分配?没有盾,大家会被怪撵的鸡飞狗跳,没有治疗,大家都有保不住小命的危险。但这两种很重要的位置,却在战斗中输出是最少的。盾只要把仇恨拉住了,剩下的就是全力防守了,这样多少还有一点伤害输出,可是治疗呢,难道也要去用他们那少的可怜、弱的惊人的伤害技能去争去抢?
《迷途》在这方面做的很到位,借用以往的游戏经验,自己在上面做了一些修改,将盾的防守伤害和治疗的治疗输出单独剃了出来,经过一番复杂的计算后,转换成同一的数值,再统计进整个战斗的统计数值中,这样就解决了问题。